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ゲームシステム

ゲームシステム

このページでは、公式に明言されたルールと未公開の数値を分けて扱います。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。トレーラー映像、推測、他のタクティクスゲームとの比較は証拠に含めません。発売後は実際のメニューと再現可能なテストで再確認し、バージョンと確認日を更新します。

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このページでは、公式に明言されたルールと未公開の数値を分けて扱います。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。トレーラー映像、推測、他のタクティクスゲームとの比較は証拠に含めません。発売後は実際のメニューと再現可能なテストで再確認し、バージョンと確認日を更新します。

EA community Q&A — July 21, 2026

確認済みシステム

アストロメクだけの部隊はいつ作れる?
アストロメクは比較的早い段階で解放され、採用が可能になればドロイドだけの部隊を組めます。
Bondのクロストレーニングはどう機能する?
Bondを結んだ隊員は支援アビリティやクロストレーニング効果を解放し、新しいスキルや能力値を共有できます。
カスタム隊員に名前と経歴を設定できる?
採用したカスタム隊員には名前と背景設定を付けられます。
Hawksが死亡するとどうなる?
戦闘中にHawksが死亡すると任務は自動的に失敗し、最初からやり直す必要があります。
ストーリー任務にHawksは必須?
はい。ストーリー任務ではHawksを出撃部隊に入れる必要があります。
全隊員がマンダロリアン装甲を着られる?
いいえ。完全なマンダロリアン装甲はCly専用で、カスタム隊員には用意されません。
戦場にFog of Warはある?
いいえ。Zero Companyは古典的なFog of Warを採用しませんが、射程が長くても全目標への視線が保証されるわけではありません。
LAATなどの特殊支援要請はある?
いいえ。戦場で使える専用の支援要請はありません。
カットシーンはリアルタイム描画?
ゲーム内カットシーンの大半はリアルタイム描画で、一部に小規模なプリレンダリング映像があります。
セカンダリ・上級Specializationとは?
EAは装備とプレイスタイルをセカンダリまたは上級Specializationでさらに調整できると説明しています。

戦闘システム

味方全員が敵より先に行動する?
はい。各ターンはプレイヤー側の部隊全員が先に行動し、その後に敵側の手番になります。
隊員1人のAction Pointは何点?
出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。
移動距離でAPコストは変わる?
はい。移動する距離が長いほど、必要なAction Pointも増加します。
武器によって攻撃APは異なる?
はい。攻撃コストは武器タイプで異なり、残りAPをすべて消費する行動もあります。
命中率の内訳はどこで確認できる?
命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。
Advantageは部隊共有リソース?
はい。Advantage Pointsは部隊全体の共有プールで、各隊員の特殊能力に使用します。
敵の遮蔽は破壊できる?
はい。ロケットや爆発物で敵の遮蔽を除去し、新しい射線を作れます。
敵をOverwatchへ押し込める?
はい。Force PushやKabbのUppercutで敵を味方のOverwatch範囲へ移動できます。
負傷が3回重なると永久死亡する?
Operatorは負傷を3回蓄積すると永久に死亡します。正確な治療期間は製品版で確認します。
Permadeathは無効化できる?
はい。永久死亡は初期設定で有効ですが、オプションから無効にできます。
The Denとは何?
The DenはKafreneにある本拠地で、三人称視点に切り替わり部隊管理施設を利用できます。
HolotableはCycleごとに何を示す?
現在のCycleで利用できるOperations、Tactical Missions、会社のInfluenceを表示します。
Operationの選択はBondに影響する?
はい。Galaxy Mapの一部の選択はBondを変化させ、追加Operationやサイド任務を解放します。
戦闘前探索では何を得られる?
メイン任務の短い探索区間では、世界情報、Intel、Advantage Pointsを戦闘前に獲得できます。
Galaxy Mapには何個の惑星がある?
戦略Operation向けに150以上の惑星があり、Tactical Missionは12以上の固有惑星で行われます。