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戦闘システム / 確認済みルール

戦闘システム · 2026-07-26

命中率の内訳はどこで確認できる? — 戦闘システム

命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。

確認済みルール

命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。

戦術上の意味

この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。

命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。

実戦チェック

  • 命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。
  • この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
  • はい。Force PushやKabbのUppercutで敵を味方のOverwatch範囲へ移動できます。

根拠の範囲

本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。

この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。

関連システム

FAQ

出典

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。