Star Wars Zero Company Wiki
System walki / Potwierdzona zasada

System walki · 2026-07-26

Gdzie widać szansę trafienia? — System walki

Szansa jest pokazana obok celu, a Shot Breakdown wyjaśnia czynniki takie jak zasięg i osłona.

Potwierdzona zasada

Szansa jest pokazana obok celu, a Shot Breakdown wyjaśnia czynniki takie jak zasięg i osłona.

Znaczenie taktyczne

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Szansa jest pokazana obok celu, a Shot Breakdown wyjaśnia czynniki takie jak zasięg i osłona.

Kontrola praktyczna

  • Szansa jest pokazana obok celu, a Shot Breakdown wyjaśnia czynniki takie jak zasięg i osłona.
  • Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.
  • Tak. Force Push lub Uppercut Kabba może przesunąć cel do strefy Overwatch sojusznika.

Granica dowodów

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Powiązane systemy

FAQ

Źródło

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.