Star Wars Zero Company Wiki po polsku
Polski

Rozgrywka w Star Wars Zero Company — potwierdzone systemy

Turowa taktyka dla jednego gracza, w której operator ma trzy punkty akcji, a przygotowanie oddziału wpływa na konsekwencje kampanii.

Przebieg kampanii

Standardowa drużyna liczy czterech agentów. Każdy operator otrzymuje trzy punkty akcji na ruch, ataki i zdolności. Osłona, linia strzału, flankowanie oraz współpraca postaci sprawiają, że pozycja jest ważniejsza niż sama wartość obrażeń.

Advantage może osiągnąć dziesięć punktów i zwiększa szanse powodzenia. Agenci odnoszą rany, a przy włączonej permanentnej śmierci trzecia rana może usunąć postać z kampanii. Ustawienie jest domyślnie aktywne, ale gracz może je wyłączyć.

The Den służy jako baza pomiędzy misjami, a skład może rozrosnąć się do dwudziestu agentów. Operacje zużywają Intel i mogą wygasać. Mapy są projektowane ręcznie, natomiast cele i przeciwnicy mogą się zmieniać. New Game Plus nie został ogłoszony.

Podstawy taktyczne

Oddział
4 agentów
Akcje
3 PA na operatora
Advantage
Maksymalnie 10
Skład
Maksymalnie 20 agentów

Oficjalne źródła

Electronic Arts · Steam

Verified 2026-07-25. Unofficial community guide.