Rozgrywka w Star Wars Zero Company — potwierdzone systemy
Turowa taktyka dla jednego gracza, w której operator ma trzy punkty akcji, a przygotowanie oddziału wpływa na konsekwencje kampanii.
Przebieg kampanii
Standardowa drużyna liczy czterech agentów. Każdy operator otrzymuje trzy punkty akcji na ruch, ataki i zdolności. Osłona, linia strzału, flankowanie oraz współpraca postaci sprawiają, że pozycja jest ważniejsza niż sama wartość obrażeń.
Advantage może osiągnąć dziesięć punktów i zwiększa szanse powodzenia. Agenci odnoszą rany, a przy włączonej permanentnej śmierci trzecia rana może usunąć postać z kampanii. Ustawienie jest domyślnie aktywne, ale gracz może je wyłączyć.
The Den służy jako baza pomiędzy misjami, a skład może rozrosnąć się do dwudziestu agentów. Operacje zużywają Intel i mogą wygasać. Mapy są projektowane ręcznie, natomiast cele i przeciwnicy mogą się zmieniać. New Game Plus nie został ogłoszony.
Podstawy taktyczne
4 agentów
3 PA na operatora
Maksymalnie 10
Maksymalnie 20 agentów
Oficjalne źródła
Verified 2026-07-25. Unofficial community guide.