Gameplay im Überblick
Ein storybasiertes Einzelspieler-Taktikspiel in der Endphase der Klonkriege.
Kampfsystem
Jeder Operator verfügt pro Runde über drei Aktionspunkte (AP). Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten konkurrieren um diese Punkte. Angriffe erzeugen die gemeinsame Ressource Advantage bis zu einem Maximum von zehn; sie kann für mächtige Optionen wie Ultimates genutzt werden.
Kampagne und The Den
Zwischen den Einsätzen wird die Basis „The Den“ ausgebaut. Einrichtungen unterstützen Personal, Ausrüstung, medizinische Versorgung und weitere Kampagnenfunktionen. Missionen laufen in Zyklen, sodass die Auswahl eines Einsatzes Auswirkungen auf andere Möglichkeiten haben kann.
Verletzungen und Permadeath
Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad führt die dritte Verletzung eines Operators zum dauerhaften Tod. Das betrifft laut EA auch handlungsrelevante Figuren. Die genaue Wirkung anderer Schwierigkeitsgrade wird nach Veröffentlichung geprüft.
Offizielle Quellen und Prüfstand
Zuletzt anhand der offiziellen Angaben geprüft: 18. Juli 2026. Details können sich bis zum Release ändern.
So wird diese Seite aktualisiert
Vor dem Release verwenden wir nur Daten aus EA-Mitteilungen und offiziellen Store-Seiten. Angaben zu Erscheinungstermin, Plattformen, Sprachen, Editionen und den beschriebenen Gameplay-Systemen werden mit ihrem Prüfdatum festgehalten. Nicht veröffentlichte Schadenswerte, Ausrüstung, Missionslösungen oder angebliche Leaks erscheinen nicht als bestätigte Fakten.
Nach dem 27. August 2026 wird die Seite gegen die veröffentlichte PC- und Konsolenversion geprüft. Dann ergänzen wir konkrete Menünamen, Unterschiede zwischen Schwierigkeitsgraden und reproduzierbare Spielbeobachtungen. Änderungen erhalten ein neues Prüfdatum; überholte Aussagen werden korrigiert, statt parallel widersprüchliche Seiten zu erzeugen.