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Gameplay di Star Wars Zero Company: sistemi confermati

Tattica a turni per giocatore singolo con tre punti azione per operatore e una campagna costruita intorno alle conseguenze.

Come funziona la campagna

La squadra standard schiera quattro agenti. Ogni operatore riceve tre punti azione nel proprio turno, spendibili per muoversi, attaccare o usare capacità. Copertura, linee di tiro, fiancheggiamento e sinergie tra compagni determinano quindi l’efficacia di una scelta più del semplice valore di danno.

Advantage può arrivare a dieci punti e influenza la probabilità di successo. Gli agenti subiscono ferite e, con la morte permanente attiva, la terza ferita può eliminarli definitivamente. L’opzione è abilitata per impostazione predefinita ma può essere disattivata nelle impostazioni della campagna.

The Den è la base tra le missioni e la rosa può raggiungere venti agenti. Le operazioni richiedono Intel e alcune possono scadere. Le mappe sono create a mano, mentre obiettivi e nemici possono variare. Al momento EA non ha annunciato New Game Plus.

Riferimenti tattici

Squadra
4 agenti
Azioni
3 PA per operatore
Advantage
Massimo 10
Rosa
Massimo 20 agenti

Fonti ufficiali

Electronic Arts · Steam

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