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戦闘システム / 確認済みルール

戦闘システム · 2026-07-26

戦闘前探索では何を得られる? — 戦闘システム

メイン任務の短い探索区間では、世界情報、Intel、Advantage Pointsを戦闘前に獲得できます。

確認済みルール

メイン任務の短い探索区間では、世界情報、Intel、Advantage Pointsを戦闘前に獲得できます。

戦術上の意味

この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。

メイン任務の短い探索区間では、世界情報、Intel、Advantage Pointsを戦闘前に獲得できます。

実戦チェック

  • メイン任務の短い探索区間では、世界情報、Intel、Advantage Pointsを戦闘前に獲得できます。
  • この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
  • 出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。

根拠の範囲

本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。

この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。

関連システム

FAQ

出典

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。