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战斗系统 / 已确认规则

战斗系统 · 2026-07-26

战斗前探索可以获得什么? — 战斗系统

主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。

已确认规则

主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。

战术意义

规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。

主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。

实用核对

  • 主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。
  • 规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。
  • 每名出战干员每回合获得3点行动点,可用于移动、攻击和施放能力。

证据边界

本页严格区分官方已确认规则与尚未公开的具体数值,依据为EA于2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、与其他战术游戏的类比和玩家推测都不作为事实证据。正式发售后,编辑会在菜单和可重复的实战场景中复核,并记录平台、难度、版本与测试条件。

规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。

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FAQ

来源

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

本页严格区分官方已确认规则与尚未公开的具体数值,依据为EA于2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、与其他战术游戏的类比和玩家推测都不作为事实证据。正式发售后,编辑会在菜单和可重复的实战场景中复核,并记录平台、难度、版本与测试条件。