游戏机制
游戏机制
本页严格区分官方明确确认的规则与仍未公布的数值,主要依据是EA在2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、玩家推测以及与其他战术游戏的类比都不会被当作事实证据。游戏正式发售后,编辑会通过实际菜单与可重复测试再次核验,并补充对应版本、测试条件和更新日期。
已核验答案
总部最多能容纳多少名干员?
总部当前上限为20名干员,但战役开始时最多只能拥有7名。标准小队最多能部署多少名干员?
标准出战小队最多由4名干员组成。游戏共有多少种武器类别?
EA确认游戏有4种武器类别,每个类别提供4至6种外观模型。Operation的Intel消耗如何运作?
银河地图上的每个Operation会消耗不同数量的Intel。剧情任务会变成强制任务吗?
会。关键剧情任务在推进到一定阶段后会变成必须执行的任务。首发版本有New Game Plus吗?
没有。Star Wars Zero Company不提供New Game Plus模式。天气会影响视野或战斗效率吗?
不会。战斗中的天气效果仅用于视觉呈现。服装会提供属性加成吗?
不会。服装不会影响实际玩法。Tel-Rea是唯一的Jedi Padawan吗?
是。Tel-Rea是游戏中唯一属于Jedi Padawan职业的干员。可以招募分离主义战斗机器人吗?
不可以。分离主义机器人不能作为干员加入队伍。
总部当前上限为20名干员,但战役开始时最多只能拥有7名。标准小队最多能部署多少名干员?
标准出战小队最多由4名干员组成。游戏共有多少种武器类别?
EA确认游戏有4种武器类别,每个类别提供4至6种外观模型。Operation的Intel消耗如何运作?
银河地图上的每个Operation会消耗不同数量的Intel。剧情任务会变成强制任务吗?
会。关键剧情任务在推进到一定阶段后会变成必须执行的任务。首发版本有New Game Plus吗?
没有。Star Wars Zero Company不提供New Game Plus模式。天气会影响视野或战斗效率吗?
不会。战斗中的天气效果仅用于视觉呈现。服装会提供属性加成吗?
不会。服装不会影响实际玩法。Tel-Rea是唯一的Jedi Padawan吗?
是。Tel-Rea是游戏中唯一属于Jedi Padawan职业的干员。可以招募分离主义战斗机器人吗?
不可以。分离主义机器人不能作为干员加入队伍。
核验边界
本页严格区分官方明确确认的规则与仍未公布的数值,主要依据是EA在2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、玩家推测以及与其他战术游戏的类比都不会被当作事实证据。游戏正式发售后,编辑会通过实际菜单与可重复测试再次核验,并补充对应版本、测试条件和更新日期。
已确认系统
什么时候能组建全机械师机器人小队?
机械师机器人会在流程较早阶段解锁;开放招募后,玩家可以组建全部由机器人构成的队伍。Bond跨职业训练如何运作?
建立Bond的队员能够解锁支援能力与跨职业训练收益,从而共享新的技能和属性。自定义队员可以设置姓名和背景故事吗?
招募的自定义队员可以拥有玩家设定的姓名与背景故事。Hawks死亡后会发生什么?
如果Hawks在战斗中死亡,任务会自动失败,玩家必须重新开始该任务。剧情任务必须带Hawks吗?
是。所有剧情任务都要求Hawks进入出战小队。所有队员都能穿完整曼达洛护甲吗?
不能。完整曼达洛护甲是Cly的专属装备,不提供给自定义队员。战场上有战争迷雾吗?
没有。Zero Company不采用经典战争迷雾,但远距离并不保证对所有目标都拥有有效视线。能呼叫LAAT或其他特殊支援吗?
不能。游戏没有供玩家主动使用的专用战场支援呼叫。过场动画是实时渲染的吗?
大部分游戏内过场动画采用实时渲染,只有少量次要片段属于预渲染例外。什么是次级与高级Specialization?
EA确认装备和玩法风格可以通过次级或高级Specialization进一步塑造。
机械师机器人会在流程较早阶段解锁;开放招募后,玩家可以组建全部由机器人构成的队伍。Bond跨职业训练如何运作?
建立Bond的队员能够解锁支援能力与跨职业训练收益,从而共享新的技能和属性。自定义队员可以设置姓名和背景故事吗?
招募的自定义队员可以拥有玩家设定的姓名与背景故事。Hawks死亡后会发生什么?
如果Hawks在战斗中死亡,任务会自动失败,玩家必须重新开始该任务。剧情任务必须带Hawks吗?
是。所有剧情任务都要求Hawks进入出战小队。所有队员都能穿完整曼达洛护甲吗?
不能。完整曼达洛护甲是Cly的专属装备,不提供给自定义队员。战场上有战争迷雾吗?
没有。Zero Company不采用经典战争迷雾,但远距离并不保证对所有目标都拥有有效视线。能呼叫LAAT或其他特殊支援吗?
不能。游戏没有供玩家主动使用的专用战场支援呼叫。过场动画是实时渲染的吗?
大部分游戏内过场动画采用实时渲染,只有少量次要片段属于预渲染例外。什么是次级与高级Specialization?
EA确认装备和玩法风格可以通过次级或高级Specialization进一步塑造。
战斗系统
我方全队是否先于敌人行动?
是。每个回合先由玩家整支小队完成行动,然后才轮到敌方阵营。每名干员每回合有多少行动点?
每名出战干员每回合获得3点行动点,可用于移动、攻击和施放能力。移动距离是否影响行动点消耗?
是。干员移动距离越远,所消耗的行动点就越多。不同武器的攻击AP消耗是否不同?
是。攻击消耗取决于武器类型,部分行动会一次用完当前全部行动点。在哪里查看命中率的计算?
命中率显示在目标旁边,Shot Breakdown会解释射程、掩体等影响因素。Advantage是否为全队共享资源?
是。Advantage Points属于全队共享池,可供不同干员的特殊能力使用。能否摧毁敌人的掩体?
可以。火箭与爆炸物能够移除敌方掩体并打开新的射线。能否把敌人推入Overwatch区域?
可以。Force Push或Kabb的Uppercut能把目标推入队友的Overwatch范围。累计三次伤势是否会永久死亡?
干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。能否关闭永久死亡?
可以。永久死亡默认开启,但玩家可以在选项中将其关闭。The Den是什么?
The Den是位于Kafrene的基地,玩家会切换至第三人称视角并使用各类小队管理设施。Holotable每个Cycle显示什么?
Holotable会显示当前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小队Influence。Operation选择会影响Bond吗?
会。Galaxy Map上的部分选择可改变Bond,并解锁更多Operation或支线任务。战斗前探索可以获得什么?
主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。Galaxy Map有多少颗行星?
战略Operation可发生在150多颗行星上,Tactical Mission则覆盖十多个独立行星。
是。每个回合先由玩家整支小队完成行动,然后才轮到敌方阵营。每名干员每回合有多少行动点?
每名出战干员每回合获得3点行动点,可用于移动、攻击和施放能力。移动距离是否影响行动点消耗?
是。干员移动距离越远,所消耗的行动点就越多。不同武器的攻击AP消耗是否不同?
是。攻击消耗取决于武器类型,部分行动会一次用完当前全部行动点。在哪里查看命中率的计算?
命中率显示在目标旁边,Shot Breakdown会解释射程、掩体等影响因素。Advantage是否为全队共享资源?
是。Advantage Points属于全队共享池,可供不同干员的特殊能力使用。能否摧毁敌人的掩体?
可以。火箭与爆炸物能够移除敌方掩体并打开新的射线。能否把敌人推入Overwatch区域?
可以。Force Push或Kabb的Uppercut能把目标推入队友的Overwatch范围。累计三次伤势是否会永久死亡?
干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。能否关闭永久死亡?
可以。永久死亡默认开启,但玩家可以在选项中将其关闭。The Den是什么?
The Den是位于Kafrene的基地,玩家会切换至第三人称视角并使用各类小队管理设施。Holotable每个Cycle显示什么?
Holotable会显示当前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小队Influence。Operation选择会影响Bond吗?
会。Galaxy Map上的部分选择可改变Bond,并解锁更多Operation或支线任务。战斗前探索可以获得什么?
主线任务中的短暂探索区段可在战斗前提供世界信息、Intel和Advantage Points。Galaxy Map有多少颗行星?
战略Operation可发生在150多颗行星上,Tactical Mission则覆盖十多个独立行星。