Mecánicas
Mecánicas
Esta página separa una regla confirmada de los valores que aún no se han publicado. La fuente es el Q&A de la comunidad de EA del 21 de julio de 2026. Las imágenes de tráiler, las suposiciones y las comparaciones con otros juegos tácticos no se consideran pruebas. Tras el lanzamiento, la regla se revisará en los menús y mediante una prueba reproducible.
Respuesta verificada
¿Cuál es el límite de agentes en el cuartel general?
El límite actual del cuartel general es de 20 agentes, aunque la campaña empieza con un máximo de siete.¿Cuántos agentes caben en un pelotón estándar?
Un pelotón estándar admite hasta cuatro agentes.¿Cuántas clases de armas hay?
EA confirma cuatro clases de armas y entre cuatro y seis modelos cosméticos dentro de cada clase.¿Cómo funcionan los costes de Intel de las Operations?
Cada Operation del Mapa Galáctico consume una cantidad distinta de Intel.¿Las misiones de historia se vuelven obligatorias?
Sí. Las misiones críticas para la historia pasan a ser obligatorias después de cierto punto.¿Hay New Game Plus en el lanzamiento?
No. Star Wars Zero Company no incluye New Game Plus.¿El clima afecta a la visibilidad o la eficacia?
No. Los efectos meteorológicos del combate son únicamente cosméticos.¿Los atuendos otorgan estadísticas?
No. Los atuendos no influyen en la jugabilidad.¿Tel-Rea es la única Jedi Padawan?
Sí. Tel-Rea es la única agente de la clase Jedi Padawan.¿Se pueden reclutar droides separatistas?
No. Los droides separatistas no pueden reclutarse como agentes.
El límite actual del cuartel general es de 20 agentes, aunque la campaña empieza con un máximo de siete.¿Cuántos agentes caben en un pelotón estándar?
Un pelotón estándar admite hasta cuatro agentes.¿Cuántas clases de armas hay?
EA confirma cuatro clases de armas y entre cuatro y seis modelos cosméticos dentro de cada clase.¿Cómo funcionan los costes de Intel de las Operations?
Cada Operation del Mapa Galáctico consume una cantidad distinta de Intel.¿Las misiones de historia se vuelven obligatorias?
Sí. Las misiones críticas para la historia pasan a ser obligatorias después de cierto punto.¿Hay New Game Plus en el lanzamiento?
No. Star Wars Zero Company no incluye New Game Plus.¿El clima afecta a la visibilidad o la eficacia?
No. Los efectos meteorológicos del combate son únicamente cosméticos.¿Los atuendos otorgan estadísticas?
No. Los atuendos no influyen en la jugabilidad.¿Tel-Rea es la única Jedi Padawan?
Sí. Tel-Rea es la única agente de la clase Jedi Padawan.¿Se pueden reclutar droides separatistas?
No. Los droides separatistas no pueden reclutarse como agentes.
Límite de verificación
Esta página separa una regla confirmada de los valores que aún no se han publicado. La fuente es el Q&A de la comunidad de EA del 21 de julio de 2026. Las imágenes de tráiler, las suposiciones y las comparaciones con otros juegos tácticos no se consideran pruebas. Tras el lanzamiento, la regla se revisará en los menús y mediante una prueba reproducible.
Sistemas confirmados
¿Cuándo se puede formar un equipo de astromecánicos?
Los astromecánicos se desbloquean relativamente pronto y, cuando su reclutamiento está disponible, se puede formar un equipo completo de droides.¿Cómo funciona el entrenamiento cruzado de Bonds?
Las unidades con un Bond pueden desbloquear habilidades de apoyo y ventajas de entrenamiento cruzado que comparten capacidades y estadísticas.¿Los agentes personalizados pueden tener nombre e historia?
Los agentes reclutados pueden recibir nombres e historias personalizados.¿Qué ocurre si Hawks muere?
Si Hawks muere en combate, la misión fracasa automáticamente y debe reiniciarse.¿Hawks debe participar en las misiones de historia?
Sí. Hawks tiene que formar parte del equipo desplegado en las misiones narrativas.¿Cualquier agente puede llevar armadura mandaloriana?
No. La armadura mandaloriana completa es exclusiva de Cly y no está disponible para agentes personalizados.¿Hay niebla de guerra?
No. Zero Company no utiliza niebla de guerra clásica, pero el alcance largo no garantiza línea de visión hacia todos los objetivos.¿Existen apoyos LAAT o llamadas especializadas?
No. No hay llamadas de apoyo especializadas en el campo de batalla.¿Las cinemáticas se renderizan en tiempo real?
La mayoría de cinemáticas se renderizan en tiempo real, salvo unas pocas excepciones menores prerenderizadas.¿Qué son las especializaciones secundarias y avanzadas?
EA afirma que el equipo y el estilo pueden evolucionar mediante especializaciones secundarias o avanzadas.
Los astromecánicos se desbloquean relativamente pronto y, cuando su reclutamiento está disponible, se puede formar un equipo completo de droides.¿Cómo funciona el entrenamiento cruzado de Bonds?
Las unidades con un Bond pueden desbloquear habilidades de apoyo y ventajas de entrenamiento cruzado que comparten capacidades y estadísticas.¿Los agentes personalizados pueden tener nombre e historia?
Los agentes reclutados pueden recibir nombres e historias personalizados.¿Qué ocurre si Hawks muere?
Si Hawks muere en combate, la misión fracasa automáticamente y debe reiniciarse.¿Hawks debe participar en las misiones de historia?
Sí. Hawks tiene que formar parte del equipo desplegado en las misiones narrativas.¿Cualquier agente puede llevar armadura mandaloriana?
No. La armadura mandaloriana completa es exclusiva de Cly y no está disponible para agentes personalizados.¿Hay niebla de guerra?
No. Zero Company no utiliza niebla de guerra clásica, pero el alcance largo no garantiza línea de visión hacia todos los objetivos.¿Existen apoyos LAAT o llamadas especializadas?
No. No hay llamadas de apoyo especializadas en el campo de batalla.¿Las cinemáticas se renderizan en tiempo real?
La mayoría de cinemáticas se renderizan en tiempo real, salvo unas pocas excepciones menores prerenderizadas.¿Qué son las especializaciones secundarias y avanzadas?
EA afirma que el equipo y el estilo pueden evolucionar mediante especializaciones secundarias o avanzadas.
Sistema de combate
¿Actúa todo el pelotón antes que el enemigo?
Sí. En cada turno actúa primero todo el pelotón del jugador y después juega el bando enemigo.¿Cuántos puntos de acción tiene un agente?
Cada agente desplegado recibe tres puntos de acción por turno para movimiento, ataques y habilidades.¿La distancia cambia el coste de movimiento?
Sí. Cuanto más lejos se desplaza un agente, mayor es el coste en puntos de acción.¿Las armas tienen costes de AP distintos?
Sí. El coste de atacar depende del tipo de arma y algunas acciones consumen todos los AP disponibles.¿Dónde se muestra la probabilidad de impacto?
Aparece junto al objetivo y el Shot Breakdown detalla factores como alcance y cobertura.¿Advantage es un recurso compartido?
Sí. Los Advantage Points forman una reserva común que paga habilidades especiales de todo el pelotón.¿Se puede destruir la cobertura?
Sí. Cohetes y explosivos pueden eliminar cobertura enemiga y abrir nuevas líneas de tiro.¿Se puede empujar a un enemigo al Overwatch?
Sí. Force Push o el Uppercut de Kabb pueden lanzar un objetivo a la zona de Overwatch de un aliado.¿Tres heridas provocan la muerte?
Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.¿Se puede desactivar la muerte permanente?
Sí. La muerte permanente está activada por defecto, pero se puede deshabilitar en las opciones.¿Qué es The Den?
The Den es la base de Kafrene, con cámara en tercera persona e instalaciones para gestionar la compañía.¿Qué muestra la Holotable en cada Cycle?
La Holotable presenta Operations, Tactical Missions e Influence disponibles durante el Cycle actual.¿Las decisiones de Operation afectan a los Bonds?
Sí. Algunas decisiones del mapa pueden cambiar Bonds y desbloquear Operations o misiones secundarias.¿Qué aporta explorar antes del combate?
Pequeñas zonas de las misiones principales pueden otorgar contexto, Intel y Advantage Points antes de luchar.¿Qué tamaño tiene la Galaxy Map?
El mapa estratégico incluye más de 150 planetas para Operations y más de doce mundos de Tactical Missions.
Sí. En cada turno actúa primero todo el pelotón del jugador y después juega el bando enemigo.¿Cuántos puntos de acción tiene un agente?
Cada agente desplegado recibe tres puntos de acción por turno para movimiento, ataques y habilidades.¿La distancia cambia el coste de movimiento?
Sí. Cuanto más lejos se desplaza un agente, mayor es el coste en puntos de acción.¿Las armas tienen costes de AP distintos?
Sí. El coste de atacar depende del tipo de arma y algunas acciones consumen todos los AP disponibles.¿Dónde se muestra la probabilidad de impacto?
Aparece junto al objetivo y el Shot Breakdown detalla factores como alcance y cobertura.¿Advantage es un recurso compartido?
Sí. Los Advantage Points forman una reserva común que paga habilidades especiales de todo el pelotón.¿Se puede destruir la cobertura?
Sí. Cohetes y explosivos pueden eliminar cobertura enemiga y abrir nuevas líneas de tiro.¿Se puede empujar a un enemigo al Overwatch?
Sí. Force Push o el Uppercut de Kabb pueden lanzar un objetivo a la zona de Overwatch de un aliado.¿Tres heridas provocan la muerte?
Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.¿Se puede desactivar la muerte permanente?
Sí. La muerte permanente está activada por defecto, pero se puede deshabilitar en las opciones.¿Qué es The Den?
The Den es la base de Kafrene, con cámara en tercera persona e instalaciones para gestionar la compañía.¿Qué muestra la Holotable en cada Cycle?
La Holotable presenta Operations, Tactical Missions e Influence disponibles durante el Cycle actual.¿Las decisiones de Operation afectan a los Bonds?
Sí. Algunas decisiones del mapa pueden cambiar Bonds y desbloquear Operations o misiones secundarias.¿Qué aporta explorar antes del combate?
Pequeñas zonas de las misiones principales pueden otorgar contexto, Intel y Advantage Points antes de luchar.¿Qué tamaño tiene la Galaxy Map?
El mapa estratégico incluye más de 150 planetas para Operations y más de doce mundos de Tactical Missions.