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遊戲機制

遊戲機制

本頁嚴格區分官方明確確認的規則與仍未公開的數值,主要依據是EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、玩家推測及與其他戰術遊戲的類比都不會被視為事實證據。遊戲正式發售後,編輯會透過實際選單與可重複測試再次核驗,並補上版本、測試條件與更新日期。

已核驗答案

核驗邊界

本頁嚴格區分官方明確確認的規則與仍未公開的數值,主要依據是EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、玩家推測及與其他戰術遊戲的類比都不會被視為事實證據。遊戲正式發售後,編輯會透過實際選單與可重複測試再次核驗,並補上版本、測試條件與更新日期。

EA community Q&A — July 21, 2026

已確認系統

戰鬥系統

我方全隊是否先於敵人行動?
是。每個回合先由玩家整支小隊完成行動,然後才輪到敵方陣營。
每名幹員每回合有多少行動點?
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。
移動距離是否影響行動點消耗?
是。幹員移動距離越遠,所消耗的行動點就越多。
不同武器的攻擊AP消耗是否不同?
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。
在哪裡查看命中率的計算?
命中率顯示在目標旁邊,Shot Breakdown會解釋射程、掩體等影響因素。
Advantage是否為全隊共享資源?
是。Advantage Points屬於全隊共享池,可供不同幹員的特殊能力使用。
能否摧毀敵人的掩體?
可以。火箭與爆炸物能夠移除敵方掩體並打開新的射線。
能否把敵人推入Overwatch區域?
可以。Force Push或Kabb的Uppercut能把目標推入隊友的Overwatch範圍。
累積三次傷勢是否會永久死亡?
幹員累積三次傷勢後會永久死亡;具體治療週期需在正式版中複核。
能否關閉永久死亡?
可以。永久死亡預設開啟,但玩家可以在選項中將其關閉。
The Den是什麼?
The Den是位於Kafrene的基地,玩家會切換至第三人稱視角並使用各類小隊管理設施。
Holotable每個Cycle顯示什麼?
Holotable會顯示目前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小隊Influence。
Operation選擇會影響Bond嗎?
會。Galaxy Map上的部分選擇可改變Bond,並解鎖更多Operation或支線任務。
戰鬥前探索可以獲得什麼?
主線任務中的短暫探索區段可在戰鬥前提供世界資訊、Intel及Advantage Points。
Galaxy Map有多少顆行星?
戰略Operation可發生在150多顆行星上,Tactical Mission則覆蓋十多個獨立行星。