遊戲機制
遊戲機制
本頁嚴格區分官方明確確認的規則與仍未公開的數值,主要依據是EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、玩家推測及與其他戰術遊戲的類比都不會被視為事實證據。遊戲正式發售後,編輯會透過實際選單與可重複測試再次核驗,並補上版本、測試條件與更新日期。
已核驗答案
總部最多能容納多少名幹員?
總部目前上限為20名幹員,但戰役開始時最多只能擁有7名。標準小隊最多能部署多少名幹員?
標準出戰小隊最多由4名幹員組成。遊戲共有多少種武器類別?
EA確認遊戲有4種武器類別,每個類別提供4至6種外觀模型。Operation的Intel消耗如何運作?
銀河地圖上的每個Operation會消耗不同數量的Intel。劇情任務會變成強制任務嗎?
會。關鍵劇情任務在推進到一定階段後會變成必須執行的任務。首發版本有New Game Plus嗎?
沒有。Star Wars Zero Company不提供New Game Plus模式。天氣會影響視野或戰鬥效率嗎?
不會。戰鬥中的天氣效果僅用於視覺呈現。服裝會提供屬性加成嗎?
不會。服裝不會影響實際玩法。Tel-Rea是唯一的Jedi Padawan嗎?
是。Tel-Rea是遊戲中唯一屬於Jedi Padawan職業的幹員。可以招募分離主義戰鬥機器人嗎?
不可以。分離主義機器人不能作為幹員加入隊伍。
總部目前上限為20名幹員,但戰役開始時最多只能擁有7名。標準小隊最多能部署多少名幹員?
標準出戰小隊最多由4名幹員組成。遊戲共有多少種武器類別?
EA確認遊戲有4種武器類別,每個類別提供4至6種外觀模型。Operation的Intel消耗如何運作?
銀河地圖上的每個Operation會消耗不同數量的Intel。劇情任務會變成強制任務嗎?
會。關鍵劇情任務在推進到一定階段後會變成必須執行的任務。首發版本有New Game Plus嗎?
沒有。Star Wars Zero Company不提供New Game Plus模式。天氣會影響視野或戰鬥效率嗎?
不會。戰鬥中的天氣效果僅用於視覺呈現。服裝會提供屬性加成嗎?
不會。服裝不會影響實際玩法。Tel-Rea是唯一的Jedi Padawan嗎?
是。Tel-Rea是遊戲中唯一屬於Jedi Padawan職業的幹員。可以招募分離主義戰鬥機器人嗎?
不可以。分離主義機器人不能作為幹員加入隊伍。
核驗邊界
本頁嚴格區分官方明確確認的規則與仍未公開的數值,主要依據是EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、玩家推測及與其他戰術遊戲的類比都不會被視為事實證據。遊戲正式發售後,編輯會透過實際選單與可重複測試再次核驗,並補上版本、測試條件與更新日期。
已確認系統
何時能組建全機械師機器人小隊?
機械師機器人會在流程較早階段解鎖;開放招募後,玩家可以組建全部由機器人構成的隊伍。Bond跨職業訓練如何運作?
建立Bond的隊員能夠解鎖支援能力與跨職業訓練收益,從而共享新的技能與屬性。自訂隊員可以設定姓名和背景故事嗎?
招募的自訂隊員可以擁有玩家設定的姓名與背景故事。Hawks死亡後會發生什麼?
如果Hawks在戰鬥中死亡,任務會自動失敗,玩家必須重新開始該任務。劇情任務必須帶Hawks嗎?
是。所有劇情任務都要求Hawks進入出戰小隊。所有隊員都能穿完整曼達洛護甲嗎?
不能。完整曼達洛護甲是Cly的專屬裝備,不提供給自訂隊員。戰場上有戰爭迷霧嗎?
沒有。Zero Company不採用經典戰爭迷霧,但遠距離不保證對所有目標都擁有有效視線。能呼叫LAAT或其他特殊支援嗎?
不能。遊戲沒有供玩家主動使用的專用戰場支援呼叫。過場動畫是即時渲染的嗎?
大部分遊戲內過場動畫採用即時渲染,只有少量次要片段屬於預渲染例外。什麼是次級與高級Specialization?
EA確認裝備和玩法風格可以透過次級或高級Specialization進一步塑造。
機械師機器人會在流程較早階段解鎖;開放招募後,玩家可以組建全部由機器人構成的隊伍。Bond跨職業訓練如何運作?
建立Bond的隊員能夠解鎖支援能力與跨職業訓練收益,從而共享新的技能與屬性。自訂隊員可以設定姓名和背景故事嗎?
招募的自訂隊員可以擁有玩家設定的姓名與背景故事。Hawks死亡後會發生什麼?
如果Hawks在戰鬥中死亡,任務會自動失敗,玩家必須重新開始該任務。劇情任務必須帶Hawks嗎?
是。所有劇情任務都要求Hawks進入出戰小隊。所有隊員都能穿完整曼達洛護甲嗎?
不能。完整曼達洛護甲是Cly的專屬裝備,不提供給自訂隊員。戰場上有戰爭迷霧嗎?
沒有。Zero Company不採用經典戰爭迷霧,但遠距離不保證對所有目標都擁有有效視線。能呼叫LAAT或其他特殊支援嗎?
不能。遊戲沒有供玩家主動使用的專用戰場支援呼叫。過場動畫是即時渲染的嗎?
大部分遊戲內過場動畫採用即時渲染,只有少量次要片段屬於預渲染例外。什麼是次級與高級Specialization?
EA確認裝備和玩法風格可以透過次級或高級Specialization進一步塑造。
戰鬥系統
我方全隊是否先於敵人行動?
是。每個回合先由玩家整支小隊完成行動,然後才輪到敵方陣營。每名幹員每回合有多少行動點?
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。移動距離是否影響行動點消耗?
是。幹員移動距離越遠,所消耗的行動點就越多。不同武器的攻擊AP消耗是否不同?
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。在哪裡查看命中率的計算?
命中率顯示在目標旁邊,Shot Breakdown會解釋射程、掩體等影響因素。Advantage是否為全隊共享資源?
是。Advantage Points屬於全隊共享池,可供不同幹員的特殊能力使用。能否摧毀敵人的掩體?
可以。火箭與爆炸物能夠移除敵方掩體並打開新的射線。能否把敵人推入Overwatch區域?
可以。Force Push或Kabb的Uppercut能把目標推入隊友的Overwatch範圍。累積三次傷勢是否會永久死亡?
幹員累積三次傷勢後會永久死亡;具體治療週期需在正式版中複核。能否關閉永久死亡?
可以。永久死亡預設開啟,但玩家可以在選項中將其關閉。The Den是什麼?
The Den是位於Kafrene的基地,玩家會切換至第三人稱視角並使用各類小隊管理設施。Holotable每個Cycle顯示什麼?
Holotable會顯示目前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小隊Influence。Operation選擇會影響Bond嗎?
會。Galaxy Map上的部分選擇可改變Bond,並解鎖更多Operation或支線任務。戰鬥前探索可以獲得什麼?
主線任務中的短暫探索區段可在戰鬥前提供世界資訊、Intel及Advantage Points。Galaxy Map有多少顆行星?
戰略Operation可發生在150多顆行星上,Tactical Mission則覆蓋十多個獨立行星。
是。每個回合先由玩家整支小隊完成行動,然後才輪到敵方陣營。每名幹員每回合有多少行動點?
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。移動距離是否影響行動點消耗?
是。幹員移動距離越遠,所消耗的行動點就越多。不同武器的攻擊AP消耗是否不同?
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。在哪裡查看命中率的計算?
命中率顯示在目標旁邊,Shot Breakdown會解釋射程、掩體等影響因素。Advantage是否為全隊共享資源?
是。Advantage Points屬於全隊共享池,可供不同幹員的特殊能力使用。能否摧毀敵人的掩體?
可以。火箭與爆炸物能夠移除敵方掩體並打開新的射線。能否把敵人推入Overwatch區域?
可以。Force Push或Kabb的Uppercut能把目標推入隊友的Overwatch範圍。累積三次傷勢是否會永久死亡?
幹員累積三次傷勢後會永久死亡;具體治療週期需在正式版中複核。能否關閉永久死亡?
可以。永久死亡預設開啟,但玩家可以在選項中將其關閉。The Den是什麼?
The Den是位於Kafrene的基地,玩家會切換至第三人稱視角並使用各類小隊管理設施。Holotable每個Cycle顯示什麼?
Holotable會顯示目前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小隊Influence。Operation選擇會影響Bond嗎?
會。Galaxy Map上的部分選擇可改變Bond,並解鎖更多Operation或支線任務。戰鬥前探索可以獲得什麼?
主線任務中的短暫探索區段可在戰鬥前提供世界資訊、Intel及Advantage Points。Galaxy Map有多少顆行星?
戰略Operation可發生在150多顆行星上,Tactical Mission則覆蓋十多個獨立行星。