戰鬥系統 / 已確認規則
戰鬥系統 · 2026-07-26
不同武器的攻擊AP消耗是否不同? — 戰鬥系統
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。
已確認規則
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。
戰術意義
規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。
實用核對
- 是。攻擊消耗取決於武器類型,部分行動會一次用完目前全部行動點。
- 規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
- 可以。火箭與爆炸物能夠移除敵方掩體並打開新的射線。
證據邊界
本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。
規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
相關系統
FAQ
來源
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。