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Sistema de combate / Regra confirmada

Sistema de combate · 2026-07-26

Armas têm custos de AP diferentes? — Sistema de combate

Sim. O custo do ataque depende do tipo de arma e algumas ações consomem todos os AP disponíveis.

Regra confirmada

Sim. O custo do ataque depende do tipo de arma e algumas ações consomem todos os AP disponíveis.

Impacto tático

Use esse limite confirmado para planejar sem inventar dano, recarga ou exceções não publicadas. No lançamento, confira descrição, prévia da ação e uma missão reproduzível. Registre plataforma, dificuldade e versão antes de tratar uma diferença como regra.

Sim. O custo do ataque depende do tipo de arma e algumas ações consomem todos os AP disponíveis.

Verificação prática

  • Sim. O custo do ataque depende do tipo de arma e algumas ações consomem todos os AP disponíveis.
  • Use esse limite confirmado para planejar sem inventar dano, recarga ou exceções não publicadas. No lançamento, confira descrição, prévia da ação e uma missão reproduzível. Registre plataforma, dificuldade e versão antes de tratar uma diferença como regra.
  • Sim. Foguetes e explosivos podem remover a cobertura inimiga e abrir novas linhas de tiro.

Limite das provas

A página separa a regra confirmada dos valores ainda não publicados. A fonte é a resposta da EA à comunidade em 21 de julho de 2026. Trailer, comparação com outros jogos táticos e suposição de jogador não são provas. No lançamento, a regra será reproduzida com plataforma, dificuldade e versão registradas.

Use esse limite confirmado para planejar sem inventar dano, recarga ou exceções não publicadas. No lançamento, confira descrição, prévia da ação e uma missão reproduzível. Registre plataforma, dificuldade e versão antes de tratar uma diferença como regra.

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FAQ

Fonte

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

A página separa a regra confirmada dos valores ainda não publicados. A fonte é a resposta da EA à comunidade em 21 de julho de 2026. Trailer, comparação com outros jogos táticos e suposição de jogador não são provas. No lançamento, a regra será reproduzida com plataforma, dificuldade e versão registradas.