Star Wars Zero Company Wiki
System walki / Potwierdzona zasada

System walki · 2026-07-26

Czy broń ma różne koszty AP? — System walki

Tak. Koszt ataku zależy od rodzaju broni, a niektóre działania zużywają wszystkie dostępne AP.

Potwierdzona zasada

Tak. Koszt ataku zależy od rodzaju broni, a niektóre działania zużywają wszystkie dostępne AP.

Znaczenie taktyczne

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Tak. Koszt ataku zależy od rodzaju broni, a niektóre działania zużywają wszystkie dostępne AP.

Kontrola praktyczna

  • Tak. Koszt ataku zależy od rodzaju broni, a niektóre działania zużywają wszystkie dostępne AP.
  • Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.
  • Tak. Rakiety i materiały wybuchowe mogą usunąć osłonę przeciwnika i otworzyć linię strzału.

Granica dowodów

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Powiązane systemy

FAQ

Źródło

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.