Star Wars Zero Company Wiki
已確認系統 / 直接答案

已確認系統 · 2026-07-26

戰場上有戰爭迷霧嗎?

沒有。Zero Company不採用經典戰爭迷霧,但遠距離不保證對所有目標都擁有有效視線。

直接答案

沒有。Zero Company不採用經典戰爭迷霧,但遠距離不保證對所有目標都擁有有效視線。

玩法影響

狙擊隊員仍需判斷地形、掩體與射擊角度。全遠程隊伍可以成立卻不一定總是最優;未公布的命中率與射程數值不會寫成事實。

實用核對

  • 沒有。Zero Company不採用經典戰爭迷霧,但遠距離不保證對所有目標都擁有有效視線。
  • 狙擊隊員仍需判斷地形、掩體與射擊角度。全遠程隊伍可以成立卻不一定總是最優;未公布的命中率與射程數值不會寫成事實。
  • 本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。

證據邊界

本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。

狙擊隊員仍需判斷地形、掩體與射擊角度。全遠程隊伍可以成立卻不一定總是最優;未公布的命中率與射程數值不會寫成事實。

相關系統

FAQ

來源

EA community Q&A — July 21, 2026

本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。