戰鬥系統 / 已確認規則
戰鬥系統 · 2026-07-26
每名幹員每回合有多少行動點? — 戰鬥系統
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。
已確認規則
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。
戰術意義
規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。
實用核對
- 每名出戰幹員每回合獲得3點行動點,可用於移動、攻擊及施放能力。
- 規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
- 命中率顯示在目標旁邊,Shot Breakdown會解釋射程、掩體等影響因素。
證據邊界
本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。
規劃時只採用這條已確認邊界,不虛構尚未公布的傷害、冷卻、費用或例外。發售後應依次檢查說明文字、行動預覽及可重複任務,並記錄平台、難度與版本號,再判斷差異是否屬於正式規則。
相關系統
FAQ
來源
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
本頁嚴格區分官方已確認規則與尚未公開的具體數值,依據為EA於2026年7月21日發布的社群問答。預告片畫面、與其他戰術遊戲的類比及玩家推測都不作為事實證據。正式發售後,編輯會在選單與可重複的實戰情境中複核,並記錄平台、難度、版本及測試條件。