戦闘システム / 確認済みルール
戦闘システム · 2026-07-26
隊員1人のAction Pointは何点? — 戦闘システム
出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。
確認済みルール
出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。
戦術上の意味
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。
実戦チェック
- 出撃した各Operatorは毎ターン3 APを受け取り、移動、攻撃、アビリティに使用します。
- この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
- 命中率は対象の横に表示され、Shot Breakdownで射程や遮蔽などの要因を確認できます。
根拠の範囲
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
関連システム
FAQ
出典
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。