戦闘システム / 確認済みルール
戦闘システム · 2026-07-26
移動距離でAPコストは変わる? — 戦闘システム
はい。移動する距離が長いほど、必要なAction Pointも増加します。
確認済みルール
はい。移動する距離が長いほど、必要なAction Pointも増加します。
戦術上の意味
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
はい。移動する距離が長いほど、必要なAction Pointも増加します。
実戦チェック
- はい。移動する距離が長いほど、必要なAction Pointも増加します。
- この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
- はい。Advantage Pointsは部隊全体の共有プールで、各隊員の特殊能力に使用します。
根拠の範囲
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
関連システム
FAQ
出典
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。