Star Wars Zero Company Wiki
System walki / Potwierdzona zasada

System walki · 2026-07-26

Czy dystans zmienia koszt ruchu? — System walki

Tak. Im dalej porusza się Operator, tym więcej punktów akcji wydaje.

Potwierdzona zasada

Tak. Im dalej porusza się Operator, tym więcej punktów akcji wydaje.

Znaczenie taktyczne

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Tak. Im dalej porusza się Operator, tym więcej punktów akcji wydaje.

Kontrola praktyczna

  • Tak. Im dalej porusza się Operator, tym więcej punktów akcji wydaje.
  • Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.
  • Tak. Advantage Points tworzą wspólną pulę oddziału używaną przez zdolności specjalne Operatorów.

Granica dowodów

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.

Używaj tej potwierdzonej granicy do planowania, lecz nie wymyślaj obrażeń, czasów ani wyjątków. Po premierze sprawdź opis, podgląd akcji i powtarzalną misję. Zapisz platformę, trudność i wersję, zanim uznasz różnicę za regułę.

Powiązane systemy

FAQ

Źródło

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.