戦闘システム / 確認済みルール
戦闘システム · 2026-07-26
HolotableはCycleごとに何を示す? — 戦闘システム
現在のCycleで利用できるOperations、Tactical Missions、会社のInfluenceを表示します。
確認済みルール
現在のCycleで利用できるOperations、Tactical Missions、会社のInfluenceを表示します。
戦術上の意味
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
現在のCycleで利用できるOperations、Tactical Missions、会社のInfluenceを表示します。
実戦チェック
- 現在のCycleで利用できるOperations、Tactical Missions、会社のInfluenceを表示します。
- この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
- 戦略Operation向けに150以上の惑星があり、Tactical Missionは12以上の固有惑星で行われます。
根拠の範囲
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。
この確認済み範囲を編成判断に使い、未公開のダメージ値、待ち時間、例外は作りません。発売後はツールチップ、行動プレビュー、再現可能な任務の順に確認します。差異をルール化する前に機種、難易度、ビルド番号も記録します。
関連システム
FAQ
出典
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
本ページは公式に確認されたルールと未公開の数値を分けます。根拠は2026年7月21日のEAコミュニティQ&Aです。予告映像、他作品との比較、プレイヤーの推測は証拠に含めません。発売後はメニューと再現可能なプレイ状況で確認し、機種、難易度、バージョンを記録します。