Sistema de combate · 2026-07-26
¿Tres heridas provocan la muerte? — Sistema de combate
Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.
Regla confirmada
Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.
Impacto táctico
Usa este límite confirmado para planificar sin inventar daño, tiempos ni excepciones no publicadas. Al estrenarse, revisa primero la descripción, la vista previa y una misión repetible. Anota plataforma, dificultad y versión antes de convertir una diferencia en regla.
Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.
Comprobación práctica
- Un agente que acumula tres heridas muere de forma permanente; los tiempos exactos de curación se verificarán al lanzamiento.
- Usa este límite confirmado para planificar sin inventar daño, tiempos ni excepciones no publicadas. Al estrenarse, revisa primero la descripción, la vista previa y una misión repetible. Anota plataforma, dificultad y versión antes de convertir una diferencia en regla.
- La Holotable presenta Operations, Tactical Missions e Influence disponibles durante el Cycle actual.
Límite de pruebas
La página separa la regla confirmada de los valores que siguen sin publicarse. La fuente es la respuesta de EA a la comunidad del 21 de julio de 2026. Tráilers, comparaciones con otros juegos tácticos y suposiciones no cuentan como prueba. En el lanzamiento se reproducirá la regla indicando plataforma, dificultad y versión.
Usa este límite confirmado para planificar sin inventar daño, tiempos ni excepciones no publicadas. Al estrenarse, revisa primero la descripción, la vista previa y una misión repetible. Anota plataforma, dificultad y versión antes de convertir una diferencia en regla.
Sistemas relacionados
Sí. La muerte permanente está activada por defecto, pero se puede deshabilitar en las opciones.¿Qué aporta explorar antes del combate?
Pequeñas zonas de las misiones principales pueden otorgar contexto, Intel y Advantage Points antes de luchar.¿La distancia cambia el coste de movimiento?
Sí. Cuanto más lejos se desplaza un agente, mayor es el coste en puntos de acción.
FAQ
Fuente
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
La página separa la regla confirmada de los valores que siguen sin publicarse. La fuente es la respuesta de EA a la comunidad del 21 de julio de 2026. Tráilers, comparaciones con otros juegos tácticos y suposiciones no cuentan como prueba. En el lanzamiento se reproducirá la regla indicando plataforma, dificultad y versión.