Système de combat · 2026-07-26
Trois blessures provoquent-elles la mort ? — Système de combat
Un agent qui accumule trois blessures meurt définitivement ; les délais de soin restent à vérifier dans la version finale.
Règle confirmée
Un agent qui accumule trois blessures meurt définitivement ; les délais de soin restent à vérifier dans la version finale.
Conséquence tactique
Utilisez cette limite confirmée pour planifier sans inventer dégâts, délais ou exceptions non publiés. À la sortie, contrôlez d’abord l’infobulle, l’aperçu de l’action et une mission reproductible. Notez plateforme, difficulté et version avant de traiter une différence comme une règle.
Un agent qui accumule trois blessures meurt définitivement ; les délais de soin restent à vérifier dans la version finale.
Contrôle pratique
- Un agent qui accumule trois blessures meurt définitivement ; les délais de soin restent à vérifier dans la version finale.
- Utilisez cette limite confirmée pour planifier sans inventer dégâts, délais ou exceptions non publiés. À la sortie, contrôlez d’abord l’infobulle, l’aperçu de l’action et une mission reproductible. Notez plateforme, difficulté et version avant de traiter une différence comme une règle.
- L’Holotable affiche les Operations, les Tactical Missions et l’Influence disponibles pour le Cycle en cours.
Limite des preuves
Cette page sépare la règle explicitement confirmée des chiffres encore inconnus. La référence est la réponse communautaire d’EA du 21 juillet 2026. Une image de bande-annonce, une comparaison de genre ou une hypothèse de joueur ne vaut pas preuve. À la sortie, la règle sera reproduite en jeu avec plateforme, difficulté et version notées.
Utilisez cette limite confirmée pour planifier sans inventer dégâts, délais ou exceptions non publiés. À la sortie, contrôlez d’abord l’infobulle, l’aperçu de l’action et une mission reproductible. Notez plateforme, difficulté et version avant de traiter une différence comme une règle.
Systèmes liés
Oui. La mort permanente est activée par défaut mais peut être désactivée dans les options.Que rapporte l’exploration avant le combat ?
De courtes zones des missions principales peuvent fournir immersion, Intel et Advantage Points avant l’affrontement.La distance modifie-t-elle le coût du déplacement ?
Oui. Plus un agent se déplace loin, plus le mouvement consomme de points d’action.
FAQ
Source
EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026
Cette page sépare la règle explicitement confirmée des chiffres encore inconnus. La référence est la réponse communautaire d’EA du 21 juillet 2026. Une image de bande-annonce, une comparaison de genre ou une hypothèse de joueur ne vaut pas preuve. À la sortie, la règle sera reproduite en jeu avec plateforme, difficulté et version notées.