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战斗系统 / 已确认规则

战斗系统 · 2026-07-26

累计三次伤势是否会永久死亡? — 战斗系统

干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。

已确认规则

干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。

战术意义

规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。

干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。

实用核对

  • 干员累计三次伤势后会永久死亡;具体治疗周期需在正式版中复核。
  • 规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。
  • Holotable会显示当前Cycle可用的Operations、Tactical Missions和小队Influence。

证据边界

本页严格区分官方已确认规则与尚未公开的具体数值,依据为EA于2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、与其他战术游戏的类比和玩家推测都不作为事实证据。正式发售后,编辑会在菜单和可重复的实战场景中复核,并记录平台、难度、版本与测试条件。

规划时只采用这条已确认边界,不虚构尚未公布的伤害、冷却、费用或例外。发售后应依次检查说明文字、行动预览和可重复任务,并记录平台、难度与版本号,再判断差异是否属于正式规则。

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FAQ

来源

EA official gameplay overview / community Q&A — verified July 26, 2026

本页严格区分官方已确认规则与尚未公开的具体数值,依据为EA于2026年7月21日发布的社区问答。预告片画面、与其他战术游戏的类比和玩家推测都不作为事实证据。正式发售后,编辑会在菜单和可重复的实战场景中复核,并记录平台、难度、版本与测试条件。