Star Wars Zero Company Wiki
Potwierdzone systemy / Bezpośrednia odpowiedź

Potwierdzone systemy · 2026-07-26

Czy przerywniki są renderowane w czasie rzeczywistym?

Większość przerywników powstaje w czasie rzeczywistym, a tylko kilka drobnych wyjątków jest renderowanych wcześniej.

Bezpośrednia odpowiedź

Większość przerywników powstaje w czasie rzeczywistym, a tylko kilka drobnych wyjątków jest renderowanych wcześniej.

Wpływ na grę

Dzięki temu zmieniony Hawks i własni rekruci mogą być widoczni w wielu scenach. Wyjątki i różnice platformowe trzeba sprawdzić w wersji premierowej.

Kontrola praktyczna

  • Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.
  • Większość przerywników powstaje w czasie rzeczywistym, a tylko kilka drobnych wyjątków jest renderowanych wcześniej.
  • Dzięki temu zmieniony Hawks i własni rekruci mogą być widoczni w wielu scenach. Wyjątki i różnice platformowe trzeba sprawdzić w wersji premierowej.

Granica dowodów

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.

Dzięki temu zmieniony Hawks i własni rekruci mogą być widoczni w wielu scenach. Wyjątki i różnice platformowe trzeba sprawdzić w wersji premierowej.

Powiązane systemy

FAQ

Źródło

EA community Q&A — July 21, 2026

Strona oddziela potwierdzoną regułę od nieujawnionych wartości. Źródłem jest odpowiedź EA dla społeczności z 21 lipca 2026 roku. Zwiastuny, porównania gatunkowe i przypuszczenia graczy nie są dowodem. Po premierze zasada zostanie odtworzona w grze z zapisem platformy, poziomu trudności i wersji.