Star Wars Zero Company Wiki auf Deutsch

Gameplay-Systeme: AP, Advantage, Injuries und Cycles

Die wichtigsten bestätigten Systeme von Zero Company in einer kompakten deutschen Referenz.

Bestätigter Stand

Jeder Operator verfügt über drei AP pro Zug. Angriffe bauen einen gemeinsamen Advantage-Balken bis maximal zehn auf. Missionen werden am HoloTable in Cycles angeboten, während Verletzungen über das Medbay in die Kampagne reichen; die dritte Verletzung führt auf Standard zum Permadeath.

Weiterführende Seiten

Quellen und Prüfstand

Diese Seite wurde am 19. Juli 2026 anhand der verlinkten offiziellen Angaben geprüft. Nicht veröffentlichte Werte, Namen oder Launch-Details werden nicht als Tatsache ergänzt.

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So wird diese Seite aktualisiert

Vor dem Release verwenden wir nur Daten aus EA-Mitteilungen und offiziellen Store-Seiten. Angaben zu Erscheinungstermin, Plattformen, Sprachen, Editionen und den beschriebenen Gameplay-Systemen werden mit ihrem Prüfdatum festgehalten. Nicht veröffentlichte Schadenswerte, Ausrüstung, Missionslösungen oder angebliche Leaks erscheinen nicht als bestätigte Fakten.

Nach dem 27. August 2026 wird die Seite gegen die veröffentlichte PC- und Konsolenversion geprüft. Dann ergänzen wir konkrete Menünamen, Unterschiede zwischen Schwierigkeitsgraden und reproduzierbare Spielbeobachtungen. Änderungen erhalten ein neues Prüfdatum; überholte Aussagen werden korrigiert, statt parallel widersprüchliche Seiten zu erzeugen.